調(diào)查稱2012全球網(wǎng)游市場規(guī)模將達200億美元
2010-12-24? 來源:17173?
???????? 核心提示:根據(jù)美國市場分析機構ABI Research的報告,由于全新的網(wǎng)絡接入設備被開發(fā)和亞太市場的增長,全球網(wǎng)游市場規(guī)模將在2012年超過200億美金。
????????根據(jù)美國市場分析機構ABI Research的報告,由于全新的網(wǎng)絡接入設備被開發(fā)和亞太市場的增長,全球網(wǎng)游市場規(guī)模將在2012年超過200億美金。
????????在一項關于“云游戲”的研究項目中,研究小組指出在亞太地區(qū),尤其是中國,推動了該項計劃的發(fā)展。他們發(fā)現(xiàn)了西方人與東方人在游戲消費上的差異性,東方人往往更喜歡“免費游戲”,因此他們需要在服務器或云計算上投入更多的研究成本。
????????分析師井上補充道:“在中國、韓國、越南等亞洲國家,游戲?qū)⒚媾R比西方國家更嚴格的游戲?qū)彶?。以《魔獸世界》為例,游戲開發(fā)商就不得不刪除了游戲中虛擬的血液場景?!?/p>
????????ABI Research還預測,基于一些新網(wǎng)絡接入設備,例如機頂盒,MMORPG游戲?qū)⒚媾R更多的發(fā)展機會。它承認,網(wǎng)絡游戲或基于云運算的游戲?qū)⒚媾R手機終端網(wǎng)游的挑戰(zhàn),而且網(wǎng)絡游戲還將持續(xù)面臨服務器或數(shù)據(jù)中心的需求。
????????同時根據(jù)ABI Research的另外一份分析報告指出,全球網(wǎng)游的市場規(guī)模將在2010年超過145億美金,并保持14.8%的年增長率,因此全球網(wǎng)游市場規(guī)模有望在 2015年達到290億美金。其中休閑游戲?qū)?010年的70億美金增長到2015年的150億美金,而MMORPG將在五年內(nèi)從76億美金增長到 140億美金。