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2017年全球游戲市場收入將達1170億美元

來源:?北京商報網 ?時間:?2017-02-08

2月8日,易觀智庫Digi-Capital發布2017年游戲報告,數據顯示,2016年游戲行業交易額達303億美元,其中游戲并購交易額284億美元,游戲行業投資額19億美元,預計2017年游戲市場收入將達到1170億美元。

2016年,包括游戲在內的移動應用收入增長40%,中國成為最大的增長動力。盡管移動游戲發展迅速,但是從長遠來看平均增速將放緩至14.5%,到2021年移動游戲收入將超過800億美元。其中,主機游戲和MMO/MOBA的收入都不如移動游戲,而且增速也在放緩,預計到2021年收入分別在300億美元左右。因此,到2021年移動游戲將成為游戲市場最大的部類。PC和主機硬件將停止增長,二者的收入總和在300億美元左右。

移動游戲不僅推動游戲市場增長,所引發的投資并購潮流也備受關注。2016年游戲并購交易額超過240億美元,平均交易額超過3億美元。規模最大的并購交易包括騰訊86億美元收購Supercell;Activision-Blizzard 59億美元并購King;Giant等44億美元收購Playtika。規模較大的投資交易包括華誼兄弟投資英雄互娛2.88億美元;騰訊投資斗魚TV 2.26億美元;以及DFJ等投資Unity 1.81億美元。

業內人士指出,隨著移動支付的普及、用戶付費意識的覺醒以及企業和內容創作者制作出越來越精美的數字內容,用戶對數字內容的付費意愿和實際付費行為正在快速增長起來,其中游戲已經成為第一大付費內容。但國內的移動游戲市場近幾年經歷了從爆發式的增長到人口紅利逐步消失之后的競爭升級,移動游戲行業已經開始進入“洗牌期”,許多盲目打造帶有噱頭產品、模仿抄襲只賺熱錢的中小移動游戲商將被淘汰出局,只有制作更加精良的游戲才能在市場中占據一席之地。

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