報(bào)告稱2010年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)340億
2010-09-28 來(lái)源: 網(wǎng)易科技報(bào)道
?????? 網(wǎng)易科技訊 9月28日消息 今日清科集團(tuán)發(fā)布中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)研究報(bào)道,數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2010年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為338.90億元人民幣,相比于2008年增幅為32.38%;中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為3.38億人,相比于2008年增幅為27.31%。
以下為報(bào)告全文:
??????中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)十余年的發(fā)展,資本市場(chǎng)對(duì)此類市場(chǎng)一直較為關(guān)注,前期的市場(chǎng)投資主要集中在網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商及網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商層面。而在“后網(wǎng)游”時(shí)代,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的投資關(guān)注點(diǎn)有所保留也有所轉(zhuǎn)移。
??????縱觀中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)十余年的起起伏伏,清科研究中心分析認(rèn)為,從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)發(fā)展演變情況來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要發(fā)展趨勢(shì)如下七點(diǎn):
(一)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品3D化趨勢(shì)明顯
??????在市場(chǎng)進(jìn)入理性回歸之時(shí),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容提供商為了求得長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,將逐漸克服浮躁的研發(fā)情緒,從游戲的品質(zhì)上做文章,豐富游戲品類,較為值得關(guān)注的即為3D游戲產(chǎn)品。
(二)媒體化進(jìn)程及新收費(fèi)模式的摸索將加速中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式創(chuàng)新發(fā)展
??????一方面,從網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式來(lái)看,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化進(jìn)程的加快,廣告將成為網(wǎng)絡(luò)游戲新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。另一方面,從網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式來(lái)看,隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營(yíng)收的增長(zhǎng)趨緩,以道具或者時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)等盈利模式將面臨挑戰(zhàn)。預(yù)計(jì)未來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲盈利將出現(xiàn)以“游戲玩家相互交互道具,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商獲得分成”等新穎的收費(fèi)模式,增加用戶粘性同時(shí)創(chuàng)新盈利模式。
(三)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的營(yíng)收與用戶數(shù)量持續(xù)增加,增速放緩
??????數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2010年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為338.90億元人民幣,相比于2008年增幅為32.38%;中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為3.38億人,相比于2008年增幅為27.31%。
(四)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作案例日漸增多
??????隨著中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的快速與融合發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的跨界合作將日漸明顯,尤其是與傳統(tǒng)文化娛樂(lè)產(chǎn)品的結(jié)合,并購(gòu)及聯(lián)合運(yùn)營(yíng)將成為跨界合作的主要方式。
(五)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外將進(jìn)一步海外拓展
??????預(yù)計(jì)2010年之后,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑦M(jìn)一步海外拓展,除一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商自建海外運(yùn)營(yíng)體系外,一些中小型的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容提供商將通過(guò)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)、合作開(kāi)發(fā)等形式進(jìn)入海外市場(chǎng)。值得關(guān)注的海外市場(chǎng)仍主要集中在東南亞市場(chǎng)和俄羅斯市場(chǎng)。
(六)外圍企業(yè)將通過(guò)并購(gòu)或戰(zhàn)略投資形式進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
??????預(yù)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲的盤整期內(nèi),并購(gòu)與戰(zhàn)略投資將成為外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的主要途徑。在外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的進(jìn)程中,有三類企業(yè)值得關(guān)注:一是影視傳媒機(jī)構(gòu);二是中國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商;三是部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),如百度等。此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的“無(wú)界化”發(fā)展,一些較具實(shí)力的無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也將進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。
(七)“國(guó)家隊(duì)”將主要通過(guò)合作方式進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
??????隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整治力度的逐漸加大,政府從內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)、支付到虛擬貨幣環(huán)節(jié)層層管控,一方面,深化網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展;另一方面,經(jīng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的洗牌之后,“國(guó)家隊(duì)”將可能通過(guò)并購(gòu)或者聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的形式介入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),2010年上半年,央視網(wǎng)與盛大的合作、“紅色網(wǎng)游”中青寶網(wǎng)IPO等就是“國(guó)家隊(duì)”進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的先行征兆。
保留與變化中,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)四大方向值得投資方關(guān)注:
(一)中小網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商,甚至是小規(guī)模的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)
??????前期,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資關(guān)注點(diǎn)主要集中在大型游戲開(kāi)發(fā)商及網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商層面,對(duì)于中小網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商尤其是具有運(yùn)營(yíng)能力或者海外游戲研發(fā)能力的游戲廠商關(guān)注度不足,而隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)步入盤整期后,游戲品質(zhì)的提升對(duì)于游戲廠商的持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。另一方面,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”戰(zhàn)略的指引下,一些具有海外游戲研發(fā)背景的廠商值得資本市場(chǎng)關(guān)注。
(二)綜合或垂直的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)商
??????平臺(tái)化發(fā)展是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的趨勢(shì)之一,用戶也更趨于通過(guò)“一站式”體驗(yàn)獲得所需的游戲品類。一些網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商憑借市場(chǎng)先發(fā)優(yōu)勢(shì)盡管已經(jīng)聚集了龐大的用戶群體及豐富的游戲產(chǎn)品,但由于前期平臺(tái)運(yùn)營(yíng)投入較大,后續(xù)發(fā)展對(duì)于資金的需求較為旺盛,為資本市場(chǎng)的接入創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。此外,在網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)盤整期中,一方面,部分平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商擬并購(gòu)一些小型游戲開(kāi)發(fā)商,發(fā)展為“產(chǎn)品+運(yùn)營(yíng)”的模式;另一方面,部分平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商需繼續(xù)海外拓展之路,這都增加了對(duì)資本的需求。
(三)虛擬貨幣交易平臺(tái)商
??????中國(guó)政府相繼出臺(tái)了系列嚴(yán)厲的措施規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易市場(chǎng),對(duì)于理順市場(chǎng)具有積極的作用,不過(guò)“嚴(yán)打”必然使行業(yè)優(yōu)勝劣汰,對(duì)于本身處于發(fā)展初期的企業(yè)而言,生存面臨挑戰(zhàn),這也是資本市場(chǎng)進(jìn)入的最佳時(shí)期之一。
(四)與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的一些行業(yè)服務(wù)提供商
??????網(wǎng)絡(luò)游戲的興起與發(fā)展?fàn)縿?dòng)整條產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)。未來(lái),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲步入成熟期,一些與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的服務(wù)行業(yè)值得關(guān)注,如IGA廣告行業(yè)、網(wǎng)游加速器企業(yè)、網(wǎng)游安全企業(yè)、網(wǎng)游安裝交易企業(yè)、在線支付企業(yè)等。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)仍不容忽視
??????不過(guò)盡管中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展歷經(jīng)十余年,但是作為傳媒娛樂(lè)市場(chǎng)的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲一定程度扮演傳媒角色,政策層面及行業(yè)層面仍面風(fēng)險(xiǎn)。
(一)政策風(fēng)險(xiǎn)
??????中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)引起了中國(guó)政府相關(guān)監(jiān)管部門的廣泛關(guān)注,行業(yè)立法紛紛制定。未來(lái),預(yù)計(jì)國(guó)家將繼續(xù)加大對(duì)市場(chǎng)的監(jiān)管,包括游戲的審批、運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)、虛擬貨幣交易等環(huán)節(jié),尤其是針對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度將持續(xù)加強(qiáng),不排除出臺(tái)更為嚴(yán)厲的政策,一定程度上加大了投資網(wǎng)游行業(yè)的政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。
(二)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
??????首先,從游戲品質(zhì)來(lái)看,同質(zhì)化明顯,中國(guó)自主研發(fā)的游戲創(chuàng)新力度不足;
??????其次,從運(yùn)營(yíng)角度來(lái)看,國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)格局已經(jīng)形成,海外拓展仍需一段相當(dāng)長(zhǎng)的發(fā)展時(shí)間;
??????再次,從盈利角度來(lái)看,在線時(shí)長(zhǎng)及道具收費(fèi)面臨疲軟,新的收費(fèi)模式尚未清晰;
??????最后,從用戶角度來(lái)看,用戶年輕化與收入較低的現(xiàn)狀一定程度影響游戲的盈利前景。
??????此外,虛擬貨幣的運(yùn)營(yíng)與交易也將在政策監(jiān)管下存在一定的進(jìn)入壁壘與運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。
??????(本文來(lái)源:網(wǎng)易科技報(bào)道 )