從點(diǎn)卡到金幣 網(wǎng)游開(kāi)箱子依舊叫不停
來(lái)源:中關(guān)村在線 時(shí)間:2010-7-7
在游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)化的過(guò)程當(dāng)中,充分挖掘消費(fèi)者的消費(fèi)潛力,爭(zhēng)取利益的最大化是目前網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)方的主流前進(jìn)方面。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值的不斷擴(kuò)大,被吸引而來(lái)的投資者絡(luò)繹不絕。然而隨著行業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大以及競(jìng)爭(zhēng)的加劇,在這個(gè)管理尚不完善的領(lǐng)域內(nèi)開(kāi)始出現(xiàn)一些不正當(dāng)或是低俗的競(jìng)爭(zhēng)手段,變相賭博就是其中之一。
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禁止玩“開(kāi)箱子”!
(圖) 《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中部分內(nèi)容
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在中國(guó)發(fā)展的十多年里,大多數(shù)時(shí)間是靠一些自發(fā)的規(guī)范來(lái)維持行業(yè)內(nèi)部的秩序。隨著行業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大和投資者數(shù)量的增加,自發(fā)的規(guī)范已經(jīng)難以滿足維持秩序的需要,相關(guān)法律法規(guī)的不完善使一部分人有了可趁之機(jī)。根據(jù)羊群效應(yīng),一旦有人起帶頭作用,后面就會(huì)出現(xiàn)一些跟進(jìn)者,而這些跟進(jìn)者又會(huì)成為更多人模仿的對(duì)象。
鑒于這種情況,作為網(wǎng)絡(luò)游戲主管部門(mén)的文化部發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,并于2010年8月起開(kāi)始施行。其中第18條第3項(xiàng)中規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位“不得以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)”,對(duì)變相賭博進(jìn)行了糾正。
一把鑰匙200元
雖然相關(guān)部門(mén)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的變相賭博行為持反對(duì)態(tài)度,并且在政策上禁止這種行為,但是在實(shí)際操作方面卻難以取得良好的效果。
關(guān)于禁止網(wǎng)絡(luò)游戲中的變相賭博已經(jīng)不是第一次提出了,在去年《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作》通知中就曾經(jīng)提出過(guò)關(guān)于打擊變相賭博的問(wèn)題。但是在之后的一年中,網(wǎng)絡(luò)游戲中“開(kāi)箱子”的行為始終沒(méi)有被徹底根除,一些運(yùn)營(yíng)商依舊采取與“開(kāi)箱子”沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別的方法。
上圖為目前國(guó)內(nèi)某當(dāng)紅網(wǎng)頁(yè)游戲中的一項(xiàng)活動(dòng),內(nèi)容是通過(guò)在商城中購(gòu)買(mǎi)探索裝備來(lái)挖取寶藏,獎(jiǎng)品在途中所示的物品中隨機(jī)獲得。“探險(xiǎn)1次”、“探險(xiǎn)10次”、“探險(xiǎn)50次”和“探險(xiǎn)100次”分別對(duì)應(yīng)4中不同類型的探索裝備,而其中價(jià)格最高者折合人民幣200元。
網(wǎng)絡(luò)游戲中的變相賭博不僅屢禁不止,而且在形式上更變得多種多樣,上面這種只是其中較為露骨的一種表現(xiàn)形式。
問(wèn)題出在哪里
問(wèn)題出現(xiàn)在一個(gè)簡(jiǎn)單的兌換手續(xù)上。
在《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第2條中提到,“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位發(fā)行,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購(gòu)買(mǎi),存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲(chǔ)于服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的虛擬兌換工具”。
其中“存在于游戲程序之外”的說(shuō)法,意味著虛擬貨幣與游戲幣之間存在著本質(zhì)區(qū)別。縱觀當(dāng)前普遍存在著的“開(kāi)箱子”問(wèn)題可以發(fā)現(xiàn),所有的類似行為都借助了將虛擬貨幣轉(zhuǎn)換為游戲幣的手段來(lái)回避這一規(guī)定。也就是說(shuō),即使在8月份實(shí)施這一辦法,辦法中的規(guī)定對(duì)于現(xiàn)在普遍存在的變相賭博問(wèn)題也難以有效的進(jìn)行約束。
“開(kāi)箱子”算消費(fèi)還是算賭博
那么,“開(kāi)箱子”這一行為應(yīng)該定義成什么,是一種消費(fèi)服務(wù)還是賭博?從現(xiàn)在的情況來(lái)看,只要不是“采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式”,就僅僅算是游戲中的一種付費(fèi)式服務(wù),就不會(huì)與規(guī)定發(fā)生明顯的抵觸。
但是使用游戲幣的賭博行為就可以算是健康的游戲內(nèi)容嗎?與某些國(guó)家相比,中國(guó)在政策上對(duì)賭博行為一直持打擊態(tài)度。在這一大環(huán)境下,賭博對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶屬于一種“新鮮事物”,因此也更容易產(chǎn)生不良的影響。
另一方面,在民間私下的交易中,網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲幣被交易為法定貨幣的情況比比皆是,而且通過(guò)一些掩飾的手段,在各大交易平臺(tái)中也存在著買(mǎi)賣(mài)游戲幣的行為。用游戲幣進(jìn)行的賭博行為僅僅比用法定貨幣的賭博行為多經(jīng)過(guò)一次交易而已,并沒(méi)有明顯的本質(zhì)區(qū)別。
該禁止的是什么
但是游戲畢竟只是游戲,一個(gè)提供給用戶娛樂(lè)服務(wù)的地方。如果因此而把一切隨機(jī)性因素都從網(wǎng)絡(luò)游戲中剔除出去,那也頗有因噎廢食之嫌。所以盲目的禁止、取締并不能起到積極的作用。
一種方法是禁止網(wǎng)絡(luò)游戲中明顯的賭博行為。比如直接賣(mài)箱子、賣(mài)鑰匙,然后就可以開(kāi)寶箱的行為。這類活動(dòng)對(duì)于游戲的內(nèi)容沒(méi)有任何充實(shí)作用,其作用只是驅(qū)使用戶的消費(fèi),甚至于其公正性尚不及真正的賭博,有違“健康、綠色”的發(fā)展方向。
另一種是打擊游戲幣的交易活動(dòng),使即使是明顯的賭博行為也局限在游戲一隅,不能對(duì)游戲外部產(chǎn)生任何影響。但是這一方法在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的難點(diǎn)在于部分交易行為存在于用戶的私下交易中,從而幾乎不可能實(shí)現(xiàn)有效的監(jiān)管。
結(jié)束語(yǔ):
雖然網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管部門(mén)一直反對(duì)以隨機(jī)的方式來(lái)獲得網(wǎng)絡(luò)游戲中的產(chǎn)品和服務(wù)。但即使是即將實(shí)施的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》也難以真正根除游戲中的變相賭博,寶箱、鑰匙、游戲幣等等這些東西所串聯(lián)出來(lái)的回路仍然在為一些運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)大量的金錢(qián)。
如何才能擁有“健康、綠色”的網(wǎng)游環(huán)境?這需要從游戲的研發(fā)、運(yùn)營(yíng),一直到游戲相關(guān)交易等各方面的嚴(yán)格監(jiān)管,尤其是在游戲的內(nèi)容方面,無(wú)論其監(jiān)管難度還是效果都是最佳的,只有健康的游戲內(nèi)容,才可能有綠色的網(wǎng)游環(huán)境。