報(bào)告稱中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)近期遭遇低迷已觸底
來(lái)源:新浪科技 時(shí)間:2010-6-30???? ?作者:李明
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)投資公司Auriga周二在一份調(diào)研報(bào)告中稱,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)雖然在過(guò)去幾個(gè)月中遭遇低迷,但如今已經(jīng)觸底。中國(guó)游戲市場(chǎng)正在邁入新時(shí)代,而游戲運(yùn)營(yíng)商也已經(jīng)做好了迎接新挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備,再次騰飛不可避免。
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在應(yīng)對(duì)2008年的全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)中,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)最為搶眼。但在最近幾個(gè)季度內(nèi),該行業(yè)的表現(xiàn)并不令人滿意。原因主要有以下幾點(diǎn):1)投資者獲利回吐后逃離游戲市場(chǎng);2)市場(chǎng)發(fā)生根本性轉(zhuǎn)變,而游戲運(yùn)營(yíng)商內(nèi)部也在調(diào)整;3)市場(chǎng)預(yù)期會(huì)出臺(tái)新法規(guī),這往往會(huì)阻礙該市場(chǎng)的繼續(xù)增長(zhǎng)。盡管如此,我們認(rèn)為游戲市場(chǎng)正在邁入新時(shí)代,再次騰飛不可避免。在所有游戲股中,盛大(買入評(píng)級(jí))將峰回路轉(zhuǎn),網(wǎng)易(買入評(píng)級(jí))短期內(nèi)將爆發(fā),而完美時(shí)空(持有評(píng)級(jí))潛力巨大。
影響游戲股的負(fù)面因素——市場(chǎng)情緒、業(yè)務(wù)基礎(chǔ)和政策都將影響游戲股的表現(xiàn)。目前,還沒(méi)有其他新的不利因素出現(xiàn)。
獲利回吐后逃離游戲市場(chǎng)——投資者獲利回吐導(dǎo)致游戲股股價(jià)下跌,而網(wǎng)絡(luò)廣告和在線旅游產(chǎn)業(yè)則繼續(xù)發(fā)展。
在過(guò)去的9個(gè)月中,游戲股股價(jià)平均下滑45%,而在2008年11月至2009年第三季度期間增長(zhǎng)了171%.同期,在線旅游股飆升294%,網(wǎng)絡(luò)廣告股增長(zhǎng)了93%.該期間內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲股共損失50億美元,而網(wǎng)絡(luò)廣告股增加100億美元,在線旅游股增加30億美元。
但由于游戲股的市盈率已達(dá)到11倍,為歷史最低。因此,投資者不會(huì)再繼續(xù)逃離游戲市場(chǎng)。畢竟,該市場(chǎng)漲幅仍維持在20%.
過(guò)去9個(gè)月中的根本性變化——在過(guò)去的9個(gè)月中,由于市場(chǎng)的根本性調(diào)整,每家游戲運(yùn)營(yíng)商都遭遇一定的挑戰(zhàn)。盛大的主打游戲《熱血傳奇2》出現(xiàn)下滑,新游戲開發(fā)也受阻。網(wǎng)易旗艦游戲《夢(mèng)幻西游》同樣低迷,而完美時(shí)空也在為持續(xù)增長(zhǎng)而掙扎。
這些變化主要源自用戶對(duì)高質(zhì)量游戲的需求,以及游戲運(yùn)營(yíng)商自身的創(chuàng)新匱乏。經(jīng)過(guò)10年的發(fā)展,游戲玩家早已是久經(jīng)世故。而且,當(dāng)前的游戲營(yíng)收模式迫使運(yùn)營(yíng)商要不斷開發(fā)和推出新游戲。
不管怎樣,在過(guò)去的9個(gè)月中,游戲運(yùn)營(yíng)商都對(duì)業(yè)務(wù)戰(zhàn)略進(jìn)行了調(diào)整,從而更好地適應(yīng)市場(chǎng)需求。盛大在完善《熱血傳奇2》的同時(shí)正在積極開發(fā)新游戲,網(wǎng)易正在等待《魔獸世界》新資料片《巫妖王之怒》的審批,完美時(shí)空也在大力度開發(fā)新游戲。我們相信,這些游戲運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)做好了迎接新挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
新政策負(fù)面影響——上周,文化部針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)出臺(tái)了一些法規(guī),但大部分都是舊規(guī)定的重申,只有一少部分新政策,而且短期內(nèi)也不會(huì)對(duì)游戲行業(yè)造成不利影響。我們認(rèn)為,當(dāng)前還沒(méi)有出現(xiàn)新的不利因素。
當(dāng)前游戲市場(chǎng)很安全,受經(jīng)濟(jì)影響不大:
游戲ARPU(每用戶平均收入)受經(jīng)濟(jì)影響不大——與家庭收入相比,游戲的ARPU顯得微不足道。CEIC中國(guó)數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)城市家庭月平均收入為人民幣6453元,而每月的游戲ARPU僅為人民幣100元至300元。更重要的是,大部分游戲玩家都是年輕人,而且是獨(dú)生子,除非發(fā)生特別重大事件,否則他們的父母和祖父母不會(huì)削減孩子零花錢。
游戲玩家規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大——互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)量的增長(zhǎng)在很大程度上依靠游戲玩家的不斷發(fā)展壯大,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)數(shù)據(jù)顯示,新網(wǎng)民將網(wǎng)絡(luò)游戲視為上網(wǎng)的主要原因。截至2009年底,中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量為3.84億。而截止今年4月底,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量為1.05億。
資金充裕——中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司資金十分充足。盛大擁有15億美元現(xiàn)金,網(wǎng)易擁有11億美元,完美時(shí)空擁有2.76億美元。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一個(gè)季度的營(yíng)收就可以達(dá)到5000萬(wàn)美元至7000萬(wàn)美元。因此,盡管經(jīng)濟(jì)低迷,但游戲運(yùn)營(yíng)商有足夠的資金支持日常運(yùn)營(yíng)。