文化部要求公示網游抽卡與合成概率 5月1日起施行
來源: 文化部 ?發布時間:2017-04-27
去年12月6日,文化部發布《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,自2017年5月1日起施行。
這次通知的主旨不是“保底”,而是約束廠商、規范市場,號召玩家以更理性的方式去消費和娛樂,讓游戲與“賭”劃清界限。
這次受到影響最大的是那些在中小學生群眾中占有主導地位的游戲作品。
《通知》中第六條規定:網絡游戲運營企業采取隨機抽取方式提供虛擬道具和增值服務的,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣的方式參與。網絡游戲運營企業應當及時在該游戲的官方網站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數量及抽取或者合成概率。公示的隨機抽取相關信息應當真實有效。
根據《通知》中描述,法定貨幣將不能直接抽獎,就算是兌換成可以消費的游戲幣也不行,但在規定中似乎并未明確專用抽獎道具抽獎是否也囊括其中。第六條后半部分則明確規定,隨機抽取界面應公布抽取物品的各項屬性和抽取概率,而這些概率必須真實有效,玩家終于可以明確可以得知抽卡、抽獎或道具合成的概率了!
《通知》第九條規定:網絡游戲運營企業不得向用戶提供網絡游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網絡游戲運營企業終止提供網絡游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其它方式退還用戶尚未使用的虛擬貨幣的情況除外。
第十條規定:網絡游戲運營企業不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務,向用戶提供虛擬道具兌換小額實物的,實物內容及價值應當符合國家有關法律法規的規定。
這兩條規定直接明確了游戲運營商不能為玩家提供將虛擬貨幣或道具兌換成人民幣的途徑,更重要的是,切斷虛擬游戲幣兌換法定貨幣的途徑在另一方面扼制了通過網絡游戲進行賭博和詐騙等違法行為。據了解,網絡上流行的多數利用棋牌游戲進行賭博平臺經營的賭博平臺,鼓吹用戶在游戲中贏得的游戲幣可以通過官方渠道可以兌換現金,從而吸引了大批受害者。《通知》施行后,將有效遏制打著游戲幌子打擦邊球的賭博行為。